Iru Kadame
Mistyczny Hokage
Dołączył: 24 Maj 2008
Posty: 615
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 20:42, 15 Lip 2008 Temat postu: System Gry |
|
|
1. Atrybuty:
Na początek mamy 10 pkt atrybutów do rozdania
W naszej grze występowały by tylko 3 atrybuty i możemy mieć ich ilość maksymalnie 6:
Siła: Odpowiada za siłę naszych ataków oraz czynności.
Zwinność: Odpowiada za szanse na unik lub udanie się jakiejś czynności***
Budowa: Odpowiada za ilość leczonych ran, szanse stworzenia przedmiotu itp.*
Charyzma: Odpowiada za kontakty z ludzmi**
*-(Do bycia medic nin i możności używania medycznych nin jutsu!!!)Wykonuje się obliczenie w przypadku leczenia Chakra no Mesu = (100 * Budowa) + 100 <- To ilość wyleczonego HP
**-Pomaga w przypadku blefowania, zastraszania, Dyplomacji itp. Na to czy się uda składa się: Potrzeba posiadania zdolności do wykonania danej czynności (Do pertraktowania potrzeba posiadać zdolność ,,Dyplomacja) wykonuje się nierówność Charyzma > ,,ilość oczek kości K6 wyrzuconych przez NPC" (w każdego NPC wciela się administrator lub prowadzący misji który raczej posiada kostkę k6) i tak samo do zastraszania, itp.
***- Administrator powie ci kiedy wykona nierówność czy dana akcja się uda (Bo nie każda akcja musi być przecież testowana obliczeniem!!! Więc ta nierówność to = Zwinność > ilość oczek K6
2. Walka
System walki jest następujący:
Walka odbywa się w kolejności.
Gracz 1
Gracz 2
Sędzia (Sędzia to admin, w przypadku walk ,,dzikich" trzeba poprosić któregoś z nich do sędziowania walki bez pojawiania się w miejscu potyczki, sędzia MUSI BYĆ BEZSTRONNY!!!sędzia oczywiście wykonuje dane do sytuacji obliczenia oraz rzuty i stwierdza co się stało... czy atak się udał czy nie itp.)
Gracz 1
Gracz 2
itd.
2a. Uniki, Bloki
Unik - jest to odsunięcie się przed atakiem(odskakujemy w inne miejsce z którego możemy bez pośrednio zaatakować jednak wtedy też broniący się ma prawo zrobić unik)
Blok - jest to zablokowanie się przed atakiem(blokujemy tylko atak Tai jutsu - ciałem oraz atak bronią - bronią[ninjutsu nie możemy zablokować] blokując możemy: Albo odepchnąć przeciwnika i broń od siebie lub, przytrzymać go przy nas i zostać razem związanym w walce[nie możemy kontratakować, wtedy sędzia pisze czy blok się udał i kolejka leci od nowa])
W przypadku walk gracz vs. gracz wykonuje się porównanie do uniku:
(Zwinność gracza 1 + ilość oczek K6) = (zwinność gracza 2 + ilość oczek K6)
W przypadku walk gracz vs. NPC wykonuje się porównanie do uniku:
Zwinność gracza = ilość oczek K6
W przypadku walk gracz vs. gracz wykonuje się porównanie do bloku:
(Siła gracza 1 + ilość oczek K6) = (siła gracza 2 + ilość oczek k6)
Blok udany to związanie w walce, blok nie udany to obrażenia dla obrońcy...
W przypadku walk gracz vs. NPC wykonuje się porównanie do bloku:
Siła gracza = ilość oczek K6
2b. Obrażenia
W przypadku nie udanego bloku/uniku oczywiście otrzymamy obrażenia Wink
Obrażenia będziemy wyliczać ze wzoru:
(siła atakującego * 100) + siła broni
Oto rozpiska obrażenia broni:
SHURIKEN: 10
KUNAI: 10
SENBON: 10
KATANA:
mała: 20
duża: 50
ogromna: 100
PODWÓJNY KUNAI: 20
SHURIKEN DEMONICZNEGO WIATRU: 100
ŁAŃCUCH: 100
NYOIBO: 50
MAKABISHI: 10
3. FAQ
- Po co to wszystko?
- Po to aby rozstrzygnąć wiele sporów co do akcji wykonywanych w grze
- Z kąd wziął się ten pomysł?
- System gry to podstawa każdego RPG, PBF(play by forum) jest to RPG grane w kolejkach na forum.
- Dlaczego mamy to zaakceptować?
- Jest to wielki krok dla forum oraz jak już mówiłem rozstrzygnie wiele sporów a gra stanie się ciekawsza.
Więc jak widzicie jest to ciekawe, długie i skomplikowane ale szybko można to zapamiętać, obliczenia i porównania nie są trudne a naprawdę może się to bardzo przydać.
Pozdrawiam,
Iru Kadame.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Iru Kadame dnia Śro 9:32, 16 Lip 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|